# Show HN: Cultivation World Simulator

> Source: <https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator>
> Published: 2026-06-16 09:06:08+00:00

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[简体中文](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/README.md) · [繁體中文](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/docs/readme/ZH-TW_README.md) · [English](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/docs/readme/EN_README.md) · [Tiếng Việt](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/docs/readme/VI-VN_README.md) · [日本語](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/docs/readme/JA-JP_README.md)

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你将作为“天道”，观察一个由规则系统与 AI 共同驱动的修仙世界模拟器自行演化。全员 LLM 驱动、群像涌现叙事，桌面版已在 Epic Games Store 免费发布，也支持 Docker 部署、源码开发与二次创作。

这是一个 **AI 驱动的修仙世界模拟器**。
模拟器中，每一个修士都是独立的Agent，可以自由观测环境并做出决策。同时，为了避免AI的幻觉与过度发散，编入了复杂灵活的修仙世界观与运行规则。在规则与 AI 共同编织的世界中，修士Agent们与宗门意志相互博弈又合作，新的精彩剧情不断涌现。你可以静观沧海桑田，见证门派兴衰与天骄崛起，也可以降下天劫或魔改心灵，微妙地干预世界进程。

- 👁️
**扮演“天道”**：你不是修士，而是掌控世界规则的**天道**。观察众生百态，体味苦辣酸甜。 - 🤖
**全员 AI 驱动**：每个 NPC 都独立基于LLM驱动，都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策，会有爱恨情仇，会结党营私，甚至会逆天改命。 - 🌏
**规则作为基石**：世界基于灵根、境界、功法、性格、宗门、丹药、兵器、武道会、拍卖会、寿元等元素共同组成的严谨体系运行。AI 的想象力被限制在合理又足够丰富的修仙逻辑框架内，确保世界真实可信。 - 🦋
**涌现式剧情**：开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本，只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落，皆由世界逻辑自主推演。

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**想改代码或调试**：使用源码部署，并准备 Python`3.10+`

、Node.js`18+`

和可用的模型服务。**想直接体验**：可前往[Epic Games Store](https://store.epicgames.com/p/ai-cultivation-world-simulator-adebb8)免费获取桌面版；也可以使用 Docker 一键部署。- 如需快速查阅世界信息、动作、宗门等资料，可在
`tools/wiki`

生成本地辅助 wiki。

- 使用 Epic 桌面版时，启动后按设置页提示确认模型配置，即可开始新游戏。
- 使用源码或 Docker 时，首次进入后需要先在设置页配置可用的模型预设（如 DeepSeek / MiniMax / Ollama），再开始新游戏。
- 开发模式下，前端页面通常会自动打开；如果没有自动打开，请访问启动日志中显示的前端地址。

适合只想游玩、不想配置开发环境的玩家。

- 前往
[Epic Games Store](https://store.epicgames.com/p/ai-cultivation-world-simulator-adebb8)免费获取并安装。 - 启动游戏后，按设置页提示确认模型配置，即可开始新游戏。
- 如果你希望使用自己的模型服务，可以在设置页切换 DeepSeek / MiniMax / Ollama 等预设。

适合需要修改代码或调试的开发者。

-
**安装依赖并启动**

```
# 1. 安装后端依赖
pip install -r requirements.txt

# 2. 安装前端依赖 (需 Node.js)
cd web && npm install && cd ..

# 3. 启动服务 (自动拉起前后端)
python src/server/main.py --dev
```

-
**配置模型**在前端设置页选择模型预设（如 DeepSeek / MiniMax / Ollama）后，即可开始新游戏。配置会自动保存到用户数据目录。 -
**访问前端**开发模式会自动拉起前端开发服务器，请访问启动日志中显示的前端地址，通常为`http://localhost:5173`

。

无需配置环境，直接运行即可：

```
git clone https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator.git
cd cultivation-world-simulator
docker-compose up -d --build
```

访问前端：`http://localhost:8123`

后端容器通过 `CWS_DATA_DIR=/data`

统一持久化用户数据，包含设置、密钥、存档和日志。默认已映射到宿主机 `./docker-data`

，即使执行 `docker compose down`

后重新 `up`

，这些数据也会保留。

**局域网/手机访问配置 (点击展开)**

⚠️ 移动端 UI 暂未完全适配，仅供尝鲜。

**后端配置**：推荐通过环境变量启动后端，例如 PowerShell 中执行`$env:SERVER_HOST='0.0.0.0'; python src/server/main.py --dev`

。如需改默认值，可编辑只读配置`static/config.yml`

中的`system.host`

。**前端配置**：修改`web/vite.config.ts`

，在 server 块中添加`host: '0.0.0.0'`

。**访问方式**：确保手机与电脑在同一 WiFi 下，访问`http://<电脑局域网IP>:5173`

。

**外接 API / Agent/Claw 接入 (点击展开)**

这部分适合做外部 agent / Claw 接入、自动化脚本，或者实现“观察 -> 决策 -> 干预 -> 再观察”的闭环游玩。

推荐直接围绕稳定命名空间开发：

- 只读查询：
`/api/v1/query/*`

- 受控写入：
`/api/v1/command/*`

常见起点接口：

`GET /api/v1/query/runtime/status`

`GET /api/v1/query/world/state`

`GET /api/v1/query/events`

`GET /api/v1/query/detail?type=avatar|region|sect&id=<target_id>`

`POST /api/v1/command/game/start`

`POST /api/v1/command/avatar/*`

`POST /api/v1/command/world/*`

最小接入流程通常是：

- 先调用
`GET /api/v1/query/runtime/status`

判断当前运行状态。 - 如未开局，调用
`POST /api/v1/command/game/start`

初始化。 - 用
`world/state`

、`events`

、`detail`

拉取世界快照与目标信息。 - 根据策略调用一个
`command`

执行干预。 - 干预后重新
`query`

，不要依赖本地缓存推断结果。

接口成功时通常返回：

```
{
  "ok": true,
  "data": {}
}
```

失败时会返回结构化错误，可读取 `detail.code`

与 `detail.message`

做程序判断。

补充说明：

- 应用设置仍通过
`/api/settings*`

与`/api/settings/llm*`

管理，它们属于设置真源，不属于外接控制兼容层。 - 更完整的接口清单、分层设计与扩展约定请参考
`docs/specs/external-control-api.md`

。

修仙网文中的世界很精彩，但读者永远只能观察到一隅。

修仙品类游戏要么是完全的预设剧本，要么依靠人工设计的简单规则状态机，有许许多多牵强和降智的表现。

在大语言模型出现后，让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。

希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具，也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究，而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。

如果您对项目有任何问题或建议，欢迎提交 Issue。

如果你觉得这个项目有趣，请给我们一个 Star ⭐！这将激励我们持续改进和添加新功能。

感谢贡献者为本 repo 贡献插件。

4thfever |

**xzhseh**

**teps3105**

**cooleryu**

**LuckVd**

**MarkYangKp**

**Meanliss**

**octo-patch**

**Robinwhliu**

**Seafoodsz**

**Tianrant**

**cw1990**

**RealityError**更多贡献细节请查看 [CONTRIBUTORS.md](/4thfever/cultivation-world-simulator/blob/main/CONTRIBUTORS.md)。

- ✅ 基础世界地图、时间、事件系统
- ✅ 多样化地形类型（平原、山脉、森林、沙漠、水域等）
- ✅ 基于Web前端显示界面
- ✅ 基础模拟器框架
- ✅ 配置文件
- ✅ 桌面版一键启动包
- ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档
- ✅ 灵活自定义LLM接口
- ✅ 支持mac os
- ✅ 多语言本地化
- ✅ 开始游戏页
- ✅ BGM & 音效
- ✅ 玩家可编辑
- ✅ 扮演模式

- ✅ 基础tile地块系统
- ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
- ✅ 同地块NPC交互
- ✅ 灵气分布与产出设计
- ✅ 世界事件
- ✅ 天地人榜
- 更大更美观地图 & 随机地图

- ✅ 角色基础属性系统
- ✅ 修炼境界体系
- ✅ 灵根系统
- ✅ 基础移动动作
- ✅ 角色特质与性格
- ✅ 境界突破机制
- ✅ 角色间的相互关系
- ✅ 角色交互范围
- ✅ 角色Effects系统：增益/减益效果
- ✅ 功法
- ✅ 兵器 & 辅助装备
- ✅ 外挂系统
- ✅ 丹药
- ✅ 角色长短期记忆
- ✅ 角色的长短期目标，支持玩家主动设定
- ✅ 角色绰号
- ✅ 生活技能
- ✅ 采集、狩猎、采矿、种植
- ✅ 铸造
- ✅ 炼丹

- ✅ 凡人
- 化神境界

- ✅ 宗门
- ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格、任务
- ✅ 宗门特殊动作：合欢宗（双修），百兽宗（御兽）等
- ✅ 宗门等阶
- ✅ 道统

- 世家
- ✅ 朝廷
- ✅ 组织意志AI
- ✅ 组织任务、资源、机能
- ✅ 组织间关系网络

- ✅ 基础移动动作
- ✅ 动作执行框架
- ✅ 有明确规则的定义动作
- ✅ 长动作执行和结算系统
- ✅ 支持多月份持续的动作（如修炼、突破、游戏等）
- ✅ 动作完成时的自动结算机制

- ✅ 多人动作：动作发起与动作响应
- ✅ 影响人际关系的LLM动作
- ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑

- ✅ 天地灵气变动
- ✅ 多人大事件：
- ✅ 拍卖会
- ✅ 秘境探索
- ✅ 天下武道会
- ✅ 宗门传道大会

- 突发事件
- 宝物/洞府出世
- 天灾

- ✅ 优劣互克关系
- ✅ 胜率计算系统

- ✅ 基础物品、灵石框架
- ✅ 物品交易机制

- ✅ 动植物
- ✅ 狩猎、采集、材料系统
- ✅ 妖族

- ✅ LLM接口集成
- ✅ 角色AI系统（规则AI + LLM AI）
- ✅ 协程化决策机制，异步运行，多线程加速ai决策
- ✅ 长期规划和目标导向行为
- ✅ 突发动作响应系统（对外界刺激的即时反应）
- ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
- ✅ LLM生成小片段剧情
- ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
- ✅ 小剧场
- ✅ 战斗小剧场
- ✅ 对话小剧场
- ✅ 小剧场不同文字风格

- ✅ 一次性选择（如是否要切换功法）

- ✅ 注入基础世界知识
- ✅ 用户输入历史，动态生成功法、装备、宗门、区域信息

- ✅ 奇遇
- ✅ 天劫 & 心魔
- 机缘 & 因果
- 占卜 & 谶纬
- 角色隐秘 & 阴谋
- 飞升上界
- 阵法
- 世界秘密 & 世界法则
- 蛊
- 灭世危机
- 开宗立派/自立世家/成为皇帝

- 历史/事件的小说化&图片化&视频化
- Skill agent化，修士自行规划、分析、调用工具、决策
- 将自己的Claw配入修仙世界
