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你将作为“天道”,观察一个由规则系统与 AI 共同驱动的修仙世界模拟器自行演化。全员 LLM 驱动、群像涌现叙事,桌面版已在 Epic Games Store 免费发布,也支持 Docker 部署、源码开发与二次创作。
这是一个 AI 驱动的修仙世界模拟器。 模拟器中,每一个修士都是独立的Agent,可以自由观测环境并做出决策。同时,为了避免AI的幻觉与过度发散,编入了复杂灵活的修仙世界观与运行规则。在规则与 AI 共同编织的世界中,修士Agent们与宗门意志相互博弈又合作,新的精彩剧情不断涌现。你可以静观沧海桑田,见证门派兴衰与天骄崛起,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。
- 👁️ 扮演“天道”:你不是修士,而是掌控世界规则的天道。观察众生百态,体味苦辣酸甜。 - 🤖 全员 AI 驱动:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。 - 🌏 规则作为基石:世界基于灵根、境界、功法、性格、宗门、丹药、兵器、武道会、拍卖会、寿元等元素共同组成的严谨体系运行。AI 的想象力被限制在合理又足够丰富的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。 - 🦋 涌现式剧情:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。
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想改代码或调试:使用源码部署,并准备 Python3.10+
、Node.js18+
和可用的模型服务。想直接体验:可前往Epic Games Store免费获取桌面版;也可以使用 Docker 一键部署。- 如需快速查阅世界信息、动作、宗门等资料,可在
tools/wiki
生成本地辅助 wiki。
- 使用 Epic 桌面版时,启动后按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。
- 使用源码或 Docker 时,首次进入后需要先在设置页配置可用的模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama),再开始新游戏。
- 开发模式下,前端页面通常会自动打开;如果没有自动打开,请访问启动日志中显示的前端地址。
适合只想游玩、不想配置开发环境的玩家。
- 前往 Epic Games Store免费获取并安装。 - 启动游戏后,按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。
- 如果你希望使用自己的模型服务,可以在设置页切换 DeepSeek / MiniMax / Ollama 等预设。
适合需要修改代码或调试的开发者。
安装依赖并启动
pip install -r requirements.txt
cd web && npm install && cd ..
python src/server/main.py --dev
配置模型在前端设置页选择模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama)后,即可开始新游戏。配置会自动保存到用户数据目录。 -
访问前端开发模式会自动拉起前端开发服务器,请访问启动日志中显示的前端地址,通常为http://localhost:5173
。
无需配置环境,直接运行即可:
git clone https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator.git
cd cultivation-world-simulator
docker-compose up -d --build
访问前端:http://localhost:8123
后端容器通过 CWS_DATA_DIR=/data
统一持久化用户数据,包含设置、密钥、存档和日志。默认已映射到宿主机 ./docker-data
,即使执行 docker compose down
后重新 up
,这些数据也会保留。
局域网/手机访问配置 (点击展开)
⚠️ 移动端 UI 暂未完全适配,仅供尝鲜。
后端配置:推荐通过环境变量启动后端,例如 PowerShell 中执行$env:SERVER_HOST='0.0.0.0'; python src/server/main.py --dev
。如需改默认值,可编辑只读配置static/config.yml
中的system.host
。前端配置:修改web/vite.config.ts
,在 server 块中添加host: '0.0.0.0'
。访问方式:确保手机与电脑在同一 WiFi 下,访问http://<电脑局域网IP>:5173
。
外接 API / Agent/Claw 接入 (点击展开)
这部分适合做外部 agent / Claw 接入、自动化脚本,或者实现“观察 -> 决策 -> 干预 -> 再观察”的闭环游玩。
推荐直接围绕稳定命名空间开发:
-
只读查询:
/api/v1/query/* -
受控写入:
/api/v1/command/*
常见起点接口:
GET /api/v1/query/runtime/status
GET /api/v1/query/world/state
GET /api/v1/query/events
GET /api/v1/query/detail?type=avatar|region|sect&id=<target_id>
POST /api/v1/command/game/start
POST /api/v1/command/avatar/*
POST /api/v1/command/world/*
最小接入流程通常是:
- 先调用
GET /api/v1/query/runtime/status
判断当前运行状态。 - 如未开局,调用
POST /api/v1/command/game/start
初始化。 - 用
world/state
、events
、detail
拉取世界快照与目标信息。 - 根据策略调用一个
command
执行干预。 - 干预后重新
query
,不要依赖本地缓存推断结果。
接口成功时通常返回:
{
"ok": true,
"data": {}
}
失败时会返回结构化错误,可读取 detail.code
与 detail.message
做程序判断。
补充说明:
- 应用设置仍通过
/api/settings*
与/api/settings/llm*
管理,它们属于设置真源,不属于外接控制兼容层。 - 更完整的接口清单、分层设计与扩展约定请参考
docs/specs/external-control-api.md
。
修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。
修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。
在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。
希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。
如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue。
如果你觉得这个项目有趣,请给我们一个 Star ⭐!这将激励我们持续改进和添加新功能。
感谢贡献者为本 repo 贡献插件。
4thfever |
xzhseh
teps3105
cooleryu
LuckVd
MarkYangKp
Meanliss
octo-patch
Robinwhliu
Seafoodsz
Tianrant
cw1990
RealityError更多贡献细节请查看 CONTRIBUTORS.md。
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✅ 基础世界地图、时间、事件系统
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✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)
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✅ 基于Web前端显示界面
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✅ 基础模拟器框架
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✅ 配置文件
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✅ 桌面版一键启动包
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✅ 菜单栏 & 存档 & 读档
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✅ 灵活自定义LLM接口
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✅ 支持mac os
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✅ 多语言本地化
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✅ 开始游戏页
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✅ BGM & 音效
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✅ 玩家可编辑
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✅ 扮演模式
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✅ 基础tile地块系统
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✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域
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✅ 同地块NPC交互
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✅ 灵气分布与产出设计
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✅ 世界事件
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✅ 天地人榜
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更大更美观地图 & 随机地图
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✅ 角色基础属性系统
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✅ 修炼境界体系
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✅ 灵根系统
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✅ 基础移动动作
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✅ 角色特质与性格
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✅ 境界突破机制
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✅ 角色间的相互关系
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✅ 角色交互范围
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✅ 角色Effects系统:增益/减益效果
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✅ 功法
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✅ 兵器 & 辅助装备
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✅ 外挂系统
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✅ 丹药
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✅ 角色长短期记忆
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✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定
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✅ 角色绰号
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✅ 生活技能
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✅ 采集、狩猎、采矿、种植
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✅ 铸造
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✅ 炼丹
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✅ 凡人
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化神境界
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✅ 宗门
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✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格、任务
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✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)等
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✅ 宗门等阶
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✅ 道统
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世家
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✅ 朝廷
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✅ 组织意志AI
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✅ 组织任务、资源、机能
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✅ 组织间关系网络
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✅ 基础移动动作
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✅ 动作执行框架
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✅ 有明确规则的定义动作
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✅ 长动作执行和结算系统
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✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)
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✅ 动作完成时的自动结算机制
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✅ 多人动作:动作发起与动作响应
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✅ 影响人际关系的LLM动作
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✅ 系统性的动作注册与运行逻辑
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✅ 天地灵气变动
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✅ 多人大事件:
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✅ 拍卖会
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✅ 秘境探索
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✅ 天下武道会
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✅ 宗门传道大会
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突发事件
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宝物/洞府出世
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天灾
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✅ 优劣互克关系
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✅ 胜率计算系统
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✅ 基础物品、灵石框架
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✅ 物品交易机制
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✅ 动植物
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✅ 狩猎、采集、材料系统
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✅ 妖族
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✅ LLM接口集成
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✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI)
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✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策
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✅ 长期规划和目标导向行为
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✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)
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✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动
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✅ LLM生成小片段剧情
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✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型
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✅ 小剧场
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✅ 战斗小剧场
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✅ 对话小剧场
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✅ 小剧场不同文字风格
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✅ 一次性选择(如是否要切换功法)
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✅ 注入基础世界知识
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✅ 用户输入历史,动态生成功法、装备、宗门、区域信息
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✅ 奇遇
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✅ 天劫 & 心魔
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机缘 & 因果
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占卜 & 谶纬
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角色隐秘 & 阴谋
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飞升上界
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阵法
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世界秘密 & 世界法则
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蛊
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灭世危机
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开宗立派/自立世家/成为皇帝
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历史/事件的小说化&图片化&视频化
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Skill agent化,修士自行规划、分析、调用工具、决策
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将自己的Claw配入修仙世界