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Show HN: Cultivation World Simulator

A developer released Cultivation World Simulator, an AI-driven simulation where each character is an independent LLM agent, on Epic Games Store for free. The game allows players to observe and subtly intervene in a world of cultivators governed by a complex rule system, generating emergent narratives without preset scripts.

read3 min views1 publishedJun 16, 2026

简体中文 · 繁體中文 · English · Tiếng Việt · 日本語

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你将作为“天道”,观察一个由规则系统与 AI 共同驱动的修仙世界模拟器自行演化。全员 LLM 驱动、群像涌现叙事,桌面版已在 Epic Games Store 免费发布,也支持 Docker 部署、源码开发与二次创作。

这是一个 AI 驱动的修仙世界模拟器。 模拟器中,每一个修士都是独立的Agent,可以自由观测环境并做出决策。同时,为了避免AI的幻觉与过度发散,编入了复杂灵活的修仙世界观与运行规则。在规则与 AI 共同编织的世界中,修士Agent们与宗门意志相互博弈又合作,新的精彩剧情不断涌现。你可以静观沧海桑田,见证门派兴衰与天骄崛起,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。

  • 👁️ 扮演“天道”:你不是修士,而是掌控世界规则的天道。观察众生百态,体味苦辣酸甜。 - 🤖 全员 AI 驱动:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。 - 🌏 规则作为基石:世界基于灵根、境界、功法、性格、宗门、丹药、兵器、武道会、拍卖会、寿元等元素共同组成的严谨体系运行。AI 的想象力被限制在合理又足够丰富的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。 - 🦋 涌现式剧情:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。

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想改代码或调试:使用源码部署,并准备 Python3.10+

、Node.js18+

和可用的模型服务。想直接体验:可前往Epic Games Store免费获取桌面版;也可以使用 Docker 一键部署。- 如需快速查阅世界信息、动作、宗门等资料,可在 tools/wiki

生成本地辅助 wiki。

  • 使用 Epic 桌面版时,启动后按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。
  • 使用源码或 Docker 时,首次进入后需要先在设置页配置可用的模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama),再开始新游戏。
  • 开发模式下,前端页面通常会自动打开;如果没有自动打开,请访问启动日志中显示的前端地址。

适合只想游玩、不想配置开发环境的玩家。

  • 前往 Epic Games Store免费获取并安装。 - 启动游戏后,按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。
  • 如果你希望使用自己的模型服务,可以在设置页切换 DeepSeek / MiniMax / Ollama 等预设。

适合需要修改代码或调试的开发者。

安装依赖并启动

pip install -r requirements.txt

cd web && npm install && cd ..

python src/server/main.py --dev

配置模型在前端设置页选择模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama)后,即可开始新游戏。配置会自动保存到用户数据目录。 - 访问前端开发模式会自动拉起前端开发服务器,请访问启动日志中显示的前端地址,通常为http://localhost:5173

无需配置环境,直接运行即可:

git clone https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator.git
cd cultivation-world-simulator
docker-compose up -d --build

访问前端:http://localhost:8123

后端容器通过 CWS_DATA_DIR=/data

统一持久化用户数据,包含设置、密钥、存档和日志。默认已映射到宿主机 ./docker-data

,即使执行 docker compose down

后重新 up

,这些数据也会保留。

局域网/手机访问配置 (点击展开)

⚠️ 移动端 UI 暂未完全适配,仅供尝鲜。

后端配置:推荐通过环境变量启动后端,例如 PowerShell 中执行$env:SERVER_HOST='0.0.0.0'; python src/server/main.py --dev

。如需改默认值,可编辑只读配置static/config.yml

中的system.host

前端配置:修改web/vite.config.ts

,在 server 块中添加host: '0.0.0.0'

访问方式:确保手机与电脑在同一 WiFi 下,访问http://<电脑局域网IP>:5173

外接 API / Agent/Claw 接入 (点击展开)

这部分适合做外部 agent / Claw 接入、自动化脚本,或者实现“观察 -> 决策 -> 干预 -> 再观察”的闭环游玩。

推荐直接围绕稳定命名空间开发:

  • 只读查询: /api/v1/query/*

  • 受控写入: /api/v1/command/*

常见起点接口:

GET /api/v1/query/runtime/status

GET /api/v1/query/world/state

GET /api/v1/query/events

GET /api/v1/query/detail?type=avatar|region|sect&id=<target_id>

POST /api/v1/command/game/start

POST /api/v1/command/avatar/*

POST /api/v1/command/world/*

最小接入流程通常是:

  • 先调用 GET /api/v1/query/runtime/status

判断当前运行状态。 - 如未开局,调用 POST /api/v1/command/game/start

初始化。 - 用 world/state

events

detail

拉取世界快照与目标信息。 - 根据策略调用一个 command

执行干预。 - 干预后重新 query

,不要依赖本地缓存推断结果。

接口成功时通常返回:

{
  "ok": true,
  "data": {}
}

失败时会返回结构化错误,可读取 detail.code

detail.message

做程序判断。

补充说明:

  • 应用设置仍通过 /api/settings*

/api/settings/llm*

管理,它们属于设置真源,不属于外接控制兼容层。 - 更完整的接口清单、分层设计与扩展约定请参考 docs/specs/external-control-api.md

修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。

修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。

在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。

希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。

如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue。

如果你觉得这个项目有趣,请给我们一个 Star ⭐!这将激励我们持续改进和添加新功能。

感谢贡献者为本 repo 贡献插件。

4thfever |

xzhseh

teps3105

cooleryu

LuckVd

MarkYangKp

Meanliss

octo-patch

Robinwhliu

Seafoodsz

Tianrant

cw1990

RealityError更多贡献细节请查看 CONTRIBUTORS.md

  • ✅ 基础世界地图、时间、事件系统

  • ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等)

  • ✅ 基于Web前端显示界面

  • ✅ 基础模拟器框架

  • ✅ 配置文件

  • ✅ 桌面版一键启动包

  • ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档

  • ✅ 灵活自定义LLM接口

  • ✅ 支持mac os

  • ✅ 多语言本地化

  • ✅ 开始游戏页

  • ✅ BGM & 音效

  • ✅ 玩家可编辑

  • ✅ 扮演模式

  • ✅ 基础tile地块系统

  • ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域

  • ✅ 同地块NPC交互

  • ✅ 灵气分布与产出设计

  • ✅ 世界事件

  • ✅ 天地人榜

  • 更大更美观地图 & 随机地图

  • ✅ 角色基础属性系统

  • ✅ 修炼境界体系

  • ✅ 灵根系统

  • ✅ 基础移动动作

  • ✅ 角色特质与性格

  • ✅ 境界突破机制

  • ✅ 角色间的相互关系

  • ✅ 角色交互范围

  • ✅ 角色Effects系统:增益/减益效果

  • ✅ 功法

  • ✅ 兵器 & 辅助装备

  • ✅ 外挂系统

  • ✅ 丹药

  • ✅ 角色长短期记忆

  • ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定

  • ✅ 角色绰号

  • ✅ 生活技能

  • ✅ 采集、狩猎、采矿、种植

  • ✅ 铸造

  • ✅ 炼丹

  • ✅ 凡人

  • 化神境界

  • ✅ 宗门

  • ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格、任务

  • ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)等

  • ✅ 宗门等阶

  • ✅ 道统

  • 世家

  • ✅ 朝廷

  • ✅ 组织意志AI

  • ✅ 组织任务、资源、机能

  • ✅ 组织间关系网络

  • ✅ 基础移动动作

  • ✅ 动作执行框架

  • ✅ 有明确规则的定义动作

  • ✅ 长动作执行和结算系统

  • ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等)

  • ✅ 动作完成时的自动结算机制

  • ✅ 多人动作:动作发起与动作响应

  • ✅ 影响人际关系的LLM动作

  • ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑

  • ✅ 天地灵气变动

  • ✅ 多人大事件:

  • ✅ 拍卖会

  • ✅ 秘境探索

  • ✅ 天下武道会

  • ✅ 宗门传道大会

  • 突发事件

  • 宝物/洞府出世

  • 天灾

  • ✅ 优劣互克关系

  • ✅ 胜率计算系统

  • ✅ 基础物品、灵石框架

  • ✅ 物品交易机制

  • ✅ 动植物

  • ✅ 狩猎、采集、材料系统

  • ✅ 妖族

  • ✅ LLM接口集成

  • ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI)

  • ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策

  • ✅ 长期规划和目标导向行为

  • ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应)

  • ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动

  • ✅ LLM生成小片段剧情

  • ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型

  • ✅ 小剧场

  • ✅ 战斗小剧场

  • ✅ 对话小剧场

  • ✅ 小剧场不同文字风格

  • ✅ 一次性选择(如是否要切换功法)

  • ✅ 注入基础世界知识

  • ✅ 用户输入历史,动态生成功法、装备、宗门、区域信息

  • ✅ 奇遇

  • ✅ 天劫 & 心魔

  • 机缘 & 因果

  • 占卜 & 谶纬

  • 角色隐秘 & 阴谋

  • 飞升上界

  • 阵法

  • 世界秘密 & 世界法则

  • 灭世危机

  • 开宗立派/自立世家/成为皇帝

  • 历史/事件的小说化&图片化&视频化

  • Skill agent化,修士自行规划、分析、调用工具、决策

  • 将自己的Claw配入修仙世界

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